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第六章:职业选择(1/ 2)

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职业的选择这让叶凯有些头疼,按照四个MM的说法,现实中的身手对于游戏里是有好处的,叶凯是武修,并不是异能者,所以如果想要抓住这点优势就必然要选择近战职业,也就是战狂、盾卫、刺客这三个职业了,虽然兽魂行者和猎魂祭师两个职业也有近战能力,但叶凯对这两个职业并没有什么了解和研究,所以不做选择。

叶凯在现实中擅长的是速度和精准度,要说最合适的自然是幻影杀手这个刺客职业,可叶凯毕竟是在现实中有当过杀手这样不堪回首的往事,所以对这个职业有一定的抵触,盾卫的话太专注于防御,这明显不是叶凯喜欢的,剩下的也就只有九死战狂这一职业。

战狂对于操作是有一定的需求,叶凯的武修身份是有很大的好处,但是战狂不管怎么说都是个力量型职业头疼啊,头疼

突然,叶凯脑子里窜出了一个想法!战狂的敏捷属性加成也很高,虽然对于攻击力没有太多的提升,但是既有2点的护甲,又有1点的攻击速度,如果打造一个主敏捷的战狂是不是有可能呢?

想到这叶凯一下子眼前一亮,迅速的打开电脑下载了一个创世神话职业加点模拟器。

选择职业,九死战狂,恩等级嘛,看官网介绍,第一个版本的等级上限只有50级,那就按照10级一个档次来测试吧。

每级有5点自由属性,全属性自动加1,十级的时候就是全属性都是10,然后50点自由属性,这样一来无装备的情况下的全敏战狂

攻击:10X3+(50+10)X1=90。

血量:100(基础血量)+10X5+10X20=350。

护甲:(50+10)X2=120。

攻击速度:50+10=60。

然后是标准的全力战狂是

攻击:(50+10)X3=180。

血量:100+(50+10)X5+10X20=600。

护甲:10X2=20。

攻击速度:10X1=10。

这样对比一下的话,攻击力低了一半,血量也低了接近一半,但是护甲足足高了100点,攻击速度也高了50点,也就是5%,按照创世神话的规则,攻击减去护甲等于最终伤害值,如果攻击力低于护甲值则只造成最高伤害的20%为最终伤害。

那10级的时候全力战狂打全敏战狂一下只有60点血,而反过来全敏战狂一次可以造成70点伤害,虽然高了10点,但是在全力战狂高出的250点血面前这10点伤害就有点不够看了,全敏战狂高出的5%攻速也提供不了太大的帮助恩,不气馁,再看看50级时的效果吧。

50级全敏战狂VS50级全力战狂:

攻击:【50X3+(250+50)X1=450】VS【50X1+(250+50)X3=950】

血量:【100+50X5+50X20=1350】VS【100+(250+50)X5+50X20=2600】

护甲:【(250+50)X2=600】VS【50X2=100】

攻速:【(250+50)X1=300】VS【50X1=50】

相比较而言,全敏战狂少了500攻击、1250血,但多了500护甲和25%攻击速度!完全没有劣势了!甚至操作得当的情况下全敏战狂还能占据一定的上风!

得到这个结果之后叶凯再也没有了犹豫,明天买到头盔之后果断选择全敏战狂!也许前期会有一定的压力,但是叶凯对自己的身手还是有信心的!毕竟这个世界上武修虽多,但能踏入第二阶段凝气已经万不存一,叶凯现在是凝气顶峰的实力,或许用不了多久就可以跨入炼骨期,这一级别已经可以说是世外高人了!俗世之中根本没几个

其实还有一个最大的原因是让叶凯如此坚定的决定性因素,那就是在创世神话里每个人只有一个基础技能,10级转职之后可以获得两个,然后就是50级二转时可以获得两个,一共也就5个技能而已,甚至10级转职之前的那个技能在转职之后就完全没什么用了,也就是说每个人只有4个可用的通用技能,每个人都一样,想要获得更多的技能有三种方式。

一:打BOSS爆,根据BOSS的稀有程度可能获得的技能稀有程度也相应的提升,但BOSS爆技能书的几率也是小的可怜。BOSS的分级和装备还有技能一样,分别是普通(白色)、稀有(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神话(七彩),前三个等级的技能或装备都会多次出现,也就是说会重复,而后三个等级全都是唯一属性,除了紫色的史诗级别装备会有套装就不是唯一属性了,而史诗级别的技能重复率只有5%,可以说几乎不可能出现重复的。

二:融合技能产生新技能,没有固定合成的公式,唯一的要求就是主动技能只能和主动技能融合,被动也一样,物理系只能跟物理系融合,法系只能跟法系融合;同样的技能合成可以使原技能进阶;而不同的人使用完全相同的技能融合产生的技能也可能会有不同,这是为什么官方就没有解释了,大概是跟个人RP还有属性什么的有关吧,

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