发热
岑玖在《生之尺度》中经历的战斗不多,除去初始场景海上那场必败的战斗,这是第三次由她主动发起的攻击。
抡出半圆的直剑一瞬清空了三管血条,但还不够。若是转换为一动回合制,这才过去半个招式。
身穿沉重铁甲的赫塞是不错的舞伴,置于他腰间勾连的手臂发力,脑后束发飞舞荡起优美的弧度,姿态一瞬间回到原点。
剑光回转,与上一式组合为浑圆的形状,这次清空的是舞伴身后接近的威胁,剑尖恰到好处地切割开了头颅与身躯的茎枝,血色玫瑰相继绽放,回归大地。
眨眼间,清理的人数已过半。
如果这是一个鼓励战斗的游戏,那么多半会有【一击五命及以上】的成就,可惜没有。
“唉……”赫塞听见了她微不可闻的叹息,处于喧嚣的风声与嚎哭声中转瞬即逝。
经过玩家前两次的战斗体验,她体会到了在这个游戏中,朴素无华的招式相当有用,只需任何关键部位见血,足以对人形怪产生一个巨大的硬直,乃至一招致命。
除去招式自理,岑玖对这个战斗原始手感的反馈评价还是不错的,简单而爽快,还有连锁的群体效果。
视野再度反转,岑玖一手将赫塞唯一没有被铁罐头包裹的头按下在怀中,以他的背抵挡了本应落在他后颈的刀光。
“锵!”
铁与铁的碰撞亦分高下,除了披在表面的布袍,他没有受到任何来自刀刃的伤害。
性价比极高的铁肉罐头当盾牌比玩家想象中好使,她就知道既然游戏角色建模有体积碰撞,那肯定能拿来挡刀,避开攻击。
一招落败,下一回合便是玩家发动的反击。
“噗呲——!”
这名距离成功最近的强盗头身分离,头颅滚落在地,睁眼看着因自己死状呆愣在原地的同伴还不知道发生了什么。
目睹首领与同伴接二连三地瞬间去世,剑刃破开的不止是身边日夜相处的熟人躯体,更是自
身的燃起勇气的灵魂。
胆怯侵染入髓,不知是哪一位慢一步向前包抄的幸存者发出了悲鸣:“啊啊啊啊……呕——!!”
所吐出的,不过是没有内容物的酸水,带着他的灵魂一并离开了躯壳,所剩的本能指引他逃离原地,越远越好。
但无法逃离,皮毛沾染人类血液的猛兽截断了他们原订的撤退路线。
死去的强盗首领还能转动眼球,看着它粗壮有力的尾巴在血泊中一扫,将唯一仅剩能对抗猛兽与板甲的杀器扫向了共舞中的二人。
不……谁来……?!
他暴露在空气中断裂开来的气管使他无法说出临终的提醒,他只能眼睁睁看着杀伤力极大的武器被送到了本应是猎物的脚下。
“啪!”
像是即兴的节拍,无需望向背后,冒险者的鞋跟一抬一踏,将搭档送来的礼物牢牢踩在了脚下。
另一边,驱赶人群的猛兽象征性地屈起前身,一个难以辨明方向的跳跃消失在了原地。
“沙沙”回响在林中的风声是它天然的遮蔽,无法通过动静判断它所在那棵茂密的树冠上。
不是让路,是潜藏在阴影中进行狩猎。
不想死的话,就换一条路。
慌不择路的幸存者掉头就跑,比起肉眼可见的人,他们更不愿意招惹一只摸不清位置的野兽。
深究起来,至少死在刀剑下比野兽撕咬而死更有面子一点?
不过现在他们无暇顾及这些了,舞曲已演奏到解脱的休止符——
“砰——”“砰!”