包括恶霸联盟委托玩家完成任务时给出的报酬,也作为定价参考的一部分,被逐一检索量化。
不多时,星网完成论坛过往记录信息的检索。
提取出3948万条有效交易及委托数据,并构建出基础定价模型。
相较于地念恶霸设定的六层分级,最低难度都需要顶级团队接取,星网的选择是将任务更细化,制定出更适合玩家的26个任务分级。
数分钟后。
当最后一串数据流融入插件编辑界面,一款全新插件已然成型。
界面十分简洁,用的是一张邪月当空的帝家山脉背景图。
星网凝视界面上的取名栏,一行文字在空白处缓缓浮现。
他将这款插件取名为:任务锚定。
锚定任务价值,规范报酬标准,打破信息壁垒,便是这款插件存在的意义。
有了它,无论是散人玩家还是大型公会,都能精准判定任务价值,彻底杜绝漫天要价、恶性竞争隐患。
接下来便是测试环节。
星网用智脑瞬间生成了283个任务,将其输入插件进行测试。
得到的数据信息通过交易市场、金币商会等渠道进行比价计算。
最终得到的数据显示,任务锚点插件完全可以满足当前的报价需求。
随后他将「任务锚点」上传至论坛,供所有玩家免费下载使用。
既然提出了双向任务市场的设想,他便要亲手打通所有阻碍,让这个设想落地生根。
其次,任务锚点插件的未来建立在大量玩家使用的基础上。
使用的玩家越多,后续才能进行更细致的优化。
星网没有关注论坛玩家接下来对这款插件的热议,当前他就有一个任务需要恶霸联盟的助力。
念头转瞬间,正在帝家村复活待命的18233颗自由粒子,聚合重塑成他的玩家之躯。
接下来的目标:找恶霸谈谈。
十分钟后。
星网的分身出现在帝家村西北角的任务市场。
刚进入市场,外界的喧嚣便被一层无形的能量屏障隔绝开来。
这与不远处「村口三灾」热火朝天的干架场面形成极致反差。
远处的战场上,三灾势力的邪灵与敌对势力打得不可开交,能量碰撞的轰鸣声震得地面微微震颤,光影交织间不断有生命消亡。
——
但在任务市场,只有玩家与邪灵战士之间优美的语言交锋,却没有武力对抗的苗头。
毕竟在这里,无论是邪灵还是玩家,都清楚「交易优先」的规则。
没人愿意破坏这片能带来利益的净土。
整个任务市场被划分为两块区域。
前半段是任务接取区,密密麻麻的邪灵分身头顶叹号,叹号颜色便是任务难度的直观标识。
邪灵分身静立不动,等待不同战团、公会的玩家代表前来交谈。
言语间的博弈你来我往,但恶霸联盟的邪灵战士都持有底线。
交易市场的后半段是源初展示区。
与前半段的热闹相比,这里略显清净,却对玩家更具吸引力。
一只只源初投影悬浮在这里,如同货架上的货品般整齐排列。