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第446章 群星之巅赛事(第1页)

第446章群星之巅赛事

源初祭坛。

祁胜的视线从论坛收回。

代练模式的出现,自然是他默许。

期间,他也有考虑到玩家成长方面的问题。

代练模式上线,是否会影响玩家培养体系,这是他要评估的问题。

毕竟通过实战累积经验,是玩家阵营成长体系的重要环节。

如果代练模式做大,很可能催生出一批空有等级强度,却缺乏实战能力的「虚胖」玩家。

这会严重影响到玩家未来面对巅峰战场时的表现。

为此,他让指引评估了其中利。

最终发现,利远大于弊。

指引预测了代练模式的未来走向,对绝大多数玩家而言,代练更多只是图一个新鲜感。

真正体验过狩猎成长,享受战斗的玩家,会痴迷于每次成功狩猎带来的身体反馈。

也就是玩家吸收超维提炼的怪物能量。

这也是狩猎玩法,能够始终占据玩法热度榜单第一的核心原因。

体验过的玩家,很难忍受长期将身体控制权交予他人。

其次,那种亲手击败怪物、敌人的成就感,乃至生死一线突破的刺激感,是躺赢无法替代的。

代练,本质上和许多玩家当年还未获得玩家资格时的「云玩家」模式有点像。

区别在于,一个是看别的玩家成长,一个是看自己的帐号成长。

所以在体验过代练玩法后,绝大部分玩家还是会回归自己,不会将代练模式作为核心成长模式。

但对许多负责后勤领域的玩家而言,代练模式带来的将是双份成长收益。

例如,论坛玩家提到,那些偶尔需要花费时间精力制作攻略的玩家,或是在论坛担任智囊团的考究党玩家。

他们就非常适配代练玩法。

让他们能更专注于自己感兴趣的领域,反而促进了玩家生态的多样化。

他们用代练模式产出的收益,他也能用抽税的方式分一杯羹。

其次,指引提供的未来预测模型中,魂族的代练玩法,还能为玩家提供一个「高阶战斗教学」视角。

被代练的玩家,可以通过观察魂族的战斗方式,命魂特性运用,乃至对时机的把握,让玩家直观地学习到大量实战技巧。

这远比自己摸索更有效率。

许多玩家自行搭配的星脉体系,魂族成员可以通过实战表现,间接为玩家优化。

综合评估,利远大于弊。

这也是他能默许「魂契」插件上线的原因。

现在这套模式正式进入运行阶段,后续的发展他会著重关注。

而他的下一步规划,是著手举办玩家阵营的第一届公会争霸赛。

大规模赛事,必然会占用玩家的时间与精力,一定程度上影响总体祭力税收。

所以,他果断摒弃了冗长的循环赛制,准备采用更残酷高效的「单败淘汰制」。

也就是没有复活赛机会,只有随机匹配的B01对决,胜者晋级,败者退场。

赛事规则与古神竞技场相似。

而他选择举办这场赛事,自然不是为了娱乐观赏。

核心意义在于,通过高强度+随机性的对抗,迫使所有参赛团体直面不同流派的战术打法。

直观了解自己团体与对手团体的战术特点,为未来群雄争霸的「巅峰战争」奠定战争基础。

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