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啥也不说了,有史以来第一个推(1/ 2)

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系统提示:“亲爱的王一元义士,欢迎您来到《无双》!”

系统提示:“您已完成了所有新手教程,是否前往新手试炼,开启您的三国无双传奇?”

是否开始新手试炼【是/否】

“前往新手试炼。”

系统提示:“好的,正在生成试炼战役......您的新手试炼战役为——山贼讨伐战,场景加载中......”

四周的空间闪过一阵水纹般的律动,几秒后,王一元一身粗布劲装,头戴斗笠,背着一把半人高的长刀,出现在了一个破败的山村面前。

系统提示:“你是一位常年在刀口上讨生活的游侠儿,居无定所四海为家,今天你路过一个山村,想和老乡讨口水喝......”

系统提示:“请前往山村。”

全息网游应该是什么样的呢?有人说,未来的主流会是如CSGO一样,FPS枪枪暴头,也有人说,会是和《死或生》一样,格斗模拟拳拳到肉,但《无双》给出了一个极优秀的答案第一人称动作ARPG。这款以三国为背景的史诗级大作自2333年发布消息以来,在当年度最受期待游戏排行榜直接登顶第一,并蝉联了第2334,2335......直至2351年的最受期待游戏。

“我们已经在做了。多久做完?大概三年吧。”于是三年之后又三年,三年之后有三年,这一做就是20年。

“最新消息,《无双》已完成开发,将于明年X月正式上线!”每年都有无良媒体发布这样的消息。“我市警方重拳出击,成功抓获一伙以售卖某游戏虚假内测账号的诈骗团伙,涉案案值高达三千多万元......”每年都有人相信黄牛卖内测账号被骗钱的新闻。

“哈哈哈哈,《无双》是24世纪最大的骗局!他们根本没有在做游戏!”玩家疯了一批又一批。

王一元摸了摸背上的长刀,那如真实一般的锋锐触感,仿佛自己仍在做梦——这破游戏居然真的发布了!而且,他不是在做梦(已经掐过了)!

《无双》发布消息那一年,王一元还是个流着鼻涕的8岁小男孩,现在的他已经是两个孩......哦,他好像连女朋友都没有。

等等,有《无双》玩要什么女朋友?她能帮你匡扶汉室吗?她有《无双》好玩吗?她只会掏空你的口袋和身体!

严格地说,《无双》并不是一款很容易上手的游戏。

或者说,这是所有全息模拟游戏的通病,尤其是这种第一人称动作游戏——玩家扮演的可能是一个武艺高强以一敌百的无双猛士,但无法改变玩家自己是个战斗力不到一鹅的弱鸡——而且,这不是靠增强玩家的属性能解决的,就算玩家们可以一顿王八拳毁天灭地,但王八拳始终只是王八拳,虽然可能很强,但一定很丑。

强不强只是一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事。

而且,玩武器可不是力气大就能解决的,双节棍玩家表示,都不需要对面动手,我能打死我自己。

为了解决这个问题,《无双》为每个武器都设计了一整套看起来、打起来都很花里胡哨的固定招式,而且为了减少那些现实里冷兵器玩的溜的玩家的优势,按照固定招式攻击,武器会生成一道特殊的冲击波,几乎将武器的攻击距离扩大的二分之一,伤害也会获得一定强化,包括浮空、击退等特殊效果也只有在固定招式内能被打出。

所谓的新手教程,就是为了教会玩家如何利用固定招式之间进行配合形成连击套路、如何打出浮空、如何弹反,总之,为了让玩家们从FIVE进化成大佬,《无双》也是操碎了心。

而新手试炼,一方面是给玩家们的一次毕业考试,也就是论坛没有抢到第一批游戏资格的水友,形容所谓的山贼都打不过你玩你马的《无双》快把账号交给劳资,另一方面,则是给玩家一个进入演义模式的身份。

按照《无双》官方的说法,之所以跳票这么久是因为他们想要开发一个可以根据玩家影响改变游戏进程的玩法,根据玩家对剧情的影响,自动推演游戏后续剧情。

“我们想让玩家们,创造一个属于自己的三国时代!(才不是跳票)(我们真的在做了!)”

“卧槽,这个墙壁,摸起来简直和真的墙壁一样!”

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