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第1054章 这就是我们大国的底蕴(1/ 2)

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可是,很快,便有势力成员不断反馈自己被伏击了,不断有战斗人员被送回了魔域,这就让魔族各势力主明白过来:竟然被联盟玩家算计了!

没错,也不知道是什么人给各公会会长出的阴招,竟然刻意派出小分队去勾引部分好战魔族玩家偏离大军的方向,将这些魔族玩家引入事先安排好的伏击圈,然后凭借人数优势一哄而上,将自大的魔族玩家接连送回了魔域。

本来这是很正常的操作,看到两个小队的联盟玩家骚扰,就派出3-4个小队去击杀对方,避免影响大军整体前进的顺畅性。

联盟恰恰利用了魔族这种常规操作,将计就计,就这么设下埋伏,用人数的绝对优势获取小规模的胜利。

本来几个小团队被联盟玩家坑了没什么,但是现在大规模被坑,显然其中有蹊跷啊!

认识到事情严重性的魔族势力主们分分下了死命令,要求所有玩家不得擅自离开大部队,并且道明了联盟玩家的伏击操作,于是擅自离队的魔族玩家数量变得屈指可数。

可恰恰是这道命令,导致新的问题又出现了。

就在魔族大军挺近的路上,不断有小规模的玩家杀出,直接去远程留住位置靠后的玩家,由于之前各个势力主的命令,大军前行的路上鲜有人停下来帮忙,也就是队伍里的玩家听到呼救才被迫停下来掩护。

不停下来掩护是不可能的,队伍中跑的慢的大多是治疗和辅助,如果舍弃他们,等下大战的时候,队伍持久力自然会大幅度下降,搞不好治疗全灭,届时就要听天由命了。

可是,这点人手的掩护怎么可能起效,他们纷纷成了联盟玩家收割的目标,魔族成员再次被一口一口蚕食。

这就导致不断有小队被看似不多的联盟骚扰团收割,不断有队伍成员被击杀。

很快,怨声四起!

魔族势力主们又意识到如此快速进军的弊端,不得不放慢速度,要求照顾外围的玩家,一旦发现有联盟玩家前来骚扰,便组织防御,但是不允许追击,有必要时刻便会大手一挥,倾全军之力进行绞杀。

绝不可擅自行动,避免人员的流失。

不得不说,经过这一次调整,联盟玩家很难再从魔族身上讨到好处了。

但是,魔族玩家的进军速度也被彻底拖累了下来。

更关键的是,不断有联盟玩家冲击各路魔族大军,虽然联盟玩家的伤亡更多,可是联盟玩家等下便会在最近的城市复活重返战场,可魔族玩家一旦回了魔域,面对长城防线,犹如天堑鸿沟一般难以跨越。

此消彼长下来,魔族还是要吃亏的。

没错,消耗魔族玩家的有生力量,这正是坐井观天给各公会会长指出的攻略。

之前,各公会会长齐聚一堂要求坐井观天公布公会驻地的不同保护时间设定方法,今天坐井观天却主动贡献出了防守攻略,应对最新的魔族入侵规则。

各个公会会长虽然表示怀疑,但是未来不可避免会参与反入侵战,而且这一次是很好的实验课,一旦演练成功,日后魔族入侵也并不是那么牢不可破。

就算是损失,也就是损失一些玩家的死亡次数,公会驻地又不会被再次摧残,不趁此机会积累经验的话,日后公会驻地恐怕要满目疮痍。

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