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第二十六章 FATE发售(2/ 2)

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沈子旭思索了一下,索科在日本无疑是娱乐界的龙头老大,有索科的帮助,根本不用担心宣传和渠道的问题,于是他也松了口:

“这样吧,我可以做些让步,这款游戏百分之50的分成给我,但是我要提一个额外的要求。”

“什么要求,您说。”

“我要求你方配合我后续周边动漫的发行,而且这个分成我要百分之70。”

索科的接洽人员窃窃私语了一会儿,最终一致认定,游戏还没发售,动漫周边简直是遥遥无期的事,所以他们决定:

“好的,我们会配合您后续周边动漫的发行,另外,动漫周边的百分之70利润归你,如果可以的话我现在就让办公室打印合同签约。”

回到华夏后,沈子旭这才松了一口气,日本是一个比较封闭的游戏市场,像这种二次元作品发行商如果是日本本土的巨头索科,最终带来的结果可能完全不同。

有了索科娱乐的帮助,沈子旭有信心可以将【FATE】系列在日本卖到爆。

终于,【FATE/staynight】发行的时间到来,这次的【FATE/staynight】是pc和手机同步发行,华夏和日本地区也同步发售,中文版售价为40rmb,日文版则是2000日元,华夏区的销售地址则在湛蓝工作室的官网。

第二天,【FATE/staynight】华夏区首日的销量解禁...1500,可以说是惨惨惨。

第二天的销量更惨,官网显示次日销量750,连1000都没破,这个数据给人的感觉是——大肆炒作的【FATE/staynight】要爆死了。

很快各种新闻就被各路游戏媒体发出来了。

“湛蓝工作室新作,首日销量1500,恐怕会血本无归。”

“【水果忍者】创始人转行去做ACG,最终爆死!”

许广师更是直接发了个微博:

“之前就劝诫沈子旭别做ACG,但是他太自信了,不会听从别人的意见,尤其是我这种专业的游戏评测人的意见,他居然也不接纳。”

“这种游戏在中国是小众中的小众,售价又这么高,我之前预测最终销量不会超过5万,现在我要改口了,我预测最终销量恐怕不超过2w,如果猜错的话我吞粪自尽。“

这条微博很快就成了当日的头条,许广师之前不敢打赌那是因为没有必胜的把握,现在游戏的数据如此惨淡,随便赌点什么蹭个热度,又没有风险,自然是美滋滋。

与媒体新闻不同的是,此刻的二次元玩家群里,对【FATE/staynight】讨论却从没有停歇。

“群主,你买的【FATE】到底怎么样啊,好玩吗?”

“好玩爆了,我劝你们全部入手一份,恐怕在日本的ACG中都是顶尖的神作,saber已经是我的新老婆了。”

另一个已购买的群成员也回复道:“这游戏世界观很奇妙,老婆众多,结局也很多,不买简直血亏。”

“群主专玩ACG20年,他都认定【FATE】是神作,那么我也放心下手了,本来对华夏制作的acg不抱什么希望的。”

“我也下手了...我是听我日本的朋友说,他们那边不是同步发售了【FATE】吗,听说都卖爆了...好多店铺全部都没货,现在还要加钱才能购买,电子版的销量已经破万了。”

“真的啊?那我赶快买个典藏版,我感觉再不买,等游戏真火了就要买不到了...”

“典藏版+1。”

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