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第三百零三章 弹幕射击类游戏(1/ 2)

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每次进入商店碰到的副武器都是不一样的,换句话说,这款游戏的副武器的种类还是很丰富的。

(有趣的是,每个商店的店主都不一样...而且长相都很独特)。

虽然这些副武器的威力也不大,但毕竟比主武器多了更多功效。不过副武器(特殊攻击)的弹药是无限的,而且死命后会丢失。主角被杀后会返回上一个路径点继续游戏。

【打击者战机】极端的提高了“回避敌弹“这个STG(ShootingGame,弹幕射击游戏)的基本要素,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿,这种难度和创意受到了查理的好评。

总的来说【打击者战机】这款游戏延续了弹幕类射击游戏作品出色的手感,精彩的创意,丰富多彩的弹幕等优点。

另外在一些旁枝细节的方面,这款游戏也有着很多优点:

一,虽然只是一款横版2D射击类游戏,但它的画面即使放到横版3D模型横行的赛场来看还是非常的细致华美。

二,人设的风格很特别,很唯美。尤其是女角色,清丽中透着一丝冷艳,立绘甚至引发了一阵狼嚎。

三,背景音乐绝赞!在整个游戏流程中,背景音乐不仅丰富多样,而且都具有很高的水准,和攻关进程完美地融合起来。

四,深厚沉重的世界观。游戏将模式黑暗朋克的风格清晰地显现出来,而且适当地穿插进了各种外星异形作为怪物。

最终,这款初看起来一般般,实际品质确非常优良的游戏,获得了一致好评,最后居然获得了三票通过!

台下那群年轻的制作人脸都激动地涨红了:

“那么老套的弹幕式射击类游戏...居然三票通过?”

“刚刚的那款【忍之道】看起来更好玩吧?这不就是一款打飞机的游戏吗?”

“你们懂什么,从介绍就能看出来,【忍之道】是一部设定古板、剧情玩法俗套、可玩性不完善、内容制作不完善的作品...虽然总体素质挺高。”

“而【打击者战绩】的游戏种类虽然也很俗套,但作者做了许多微创新,另外游戏的设定非常完善,整个游戏的完成度非常高...包括配音、剧情、画面表现、玩法全部都有出彩的地方...”

“没错,【忍之道】相比【打击者战机】,就是一个未完成品,从这里就能看出...一个未毕业的大学生和一个亲身参与过游戏制作、经过职场历练的游戏设计师,他们在细微的游戏制作上的水平还是有一定差距的。”

......

“恭喜李察的作品【打击者战机】三票通过初筛,看来这款游戏很有机会进入到试玩环节啊!下面,让我们用热烈的掌声欢迎三号选手...额...来自溯光互娱的叶亦寒小姐...和她带来的作品【雨血:蜃楼】...”

只一瞬间,台下就喧哗了起来。

“开玩笑吧?我记得叶亦寒好像是沈子旭的女朋友吧?”

“叫叶亦寒,而且是溯光的一员,还能有谁...”

“溯光的很多3A大作都有着叶亦寒参与吧,他男朋友还是评委之一,那我们还比个屁?直接把冠军颁给他吧?”

“别灰心,溯光的崛起很大因素是因为沈子旭是个天才,其他人在被沈子旭挖到溯光之前...在游戏行业还不是郁郁不得志。”

“没错,别因为对手是溯光的就怂了啊...没准她的作品不咋的呢...”

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