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第二百九十八章 吸引力完爆(1/ 2)

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也就是说PB4的游戏数量肯定会远超巨软,软件资源非常丰富,只不过在3A大作的数量上会逊色一点。

另外索科的技术水平并不太弱于巨软,毕竟日本的尖端技术也很多,巨软有的技术索科基本都有,只是看起来没巨软那么高大上,但玩家使用起来应该差不了太多。

但价格方面,索科的硬件和软件都要比巨软低上10%到30%,可谓是性价比奇高。

至于溯光...

在西范的眼里,溯光的硬件恐怕是技术含量最低的,最多就是个加密版的游戏电脑...QAQ。

不过溯光的价格应该是最便宜的,毕竟华夏就是世界上最大的电子产品代工厂,就连巨软和索科的游戏主机也是在华夏生产的。

至于游戏资源方面,恐怕溯光更是要被巨软和索科吊起来锤,毕竟这两位业界大佬已经在游戏界经营了十几年了。而溯光唯一的优势就是溯光自身的游戏开发能力是三家里面最强的。

一年几部神作,单论最高品质的开发能力,溯光一家公司就能吊起巨软和索科打,而且神作对于一款主机的购买者还是有很大吸引力的。

但对于游戏开发商来说,溯光的神作只会影响到他们游戏的销量...

另外巨软和索科的平台优势很是明显,完全吊打溯光刚开始搭建的主机平台...

综合来说,对于西范这种游戏开放商来说:巨软=索科>溯光。

.......

但是经过今天的体验,溯光的新游戏主机【惊蛰】完全颠覆了他的印象。

首先,据他的了解,索科的PB4主打的是体感游戏互动功能,以及打造最具性价比的体感游戏!

这点从索科那极具性价比的“大革命”以及“卡通立绘”的体感游戏就能看出来了。

索科想用亲民化的体感互动游戏占据市场。

而巨软则完全抛弃了亲民化的战略,它更看重硬件和软件的高端化和玩家的游戏体验。

巨软不仅把体感互动小游戏全部3A化,更是花费数亿美元的重金打造了全新的硬件...比如手柄。

至于溯光,从今天看溯光完全结合了索科和巨软的优点!

论技术,【镜花水月】的VR技术结合了摄像头式体感互动,并在图像表现中实现了升华,完全超越了另外两家巨头一个甚至数个世代!

论制作,单从这个头显的体验上来看,【镜花水月】的后方接入了一个非常柔软的头环...在体验中西范无论如何晃动头部,【镜花水月】都佩戴的很稳定。

另外,这款头显的舱体空间非常大!舒适程度也非常高,西范觉得就算玩家佩戴着眼镜再戴上【镜花水月】,都会十分舒服。

这些都是非常良好的体验!

另外,沈子旭的这款【惊蛰】的游戏手柄,也给了西范极大的惊喜,虽然明显与巨软的不同,只有普通手柄的功能,并不能变身手柄侠...

但那手柄单论舒适程度却并不比巨软逊色,一看就是模拟了无数人手接触后,再按模具制作的!这个代价恐怕都堪比巨软的天价研发费了。

如果沈子旭知道西范所想,一定会吐槽一句...我还真没花钱研发。

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