第三百一十七章 不解之缘(1/ 2)
最后一个接受测评的游戏是制作人李察带来的【打击者战机】,这是一款现如今非常少见的STG(飞行射击)类游戏。
很大部分玩家估计看到这“STG”三个字母都会不由得一阵头疼。
“STG”游戏代表的是连绵不绝冲向玩家的敌机,以及满屏幕的子弹,还有一碰就死的游戏设定...
这么硬核的设定让绝大多数玩家都对STG唯恐避之不及...但也让许多喜欢刺激的玩家心心想念。
但是如今,这个在游戏史里最古老的游戏类型正在逐步走向没落。
而【打击者战机】的出现直接勾起了全场玩家的怀念,也让大家对这款游戏的庐山真面目更加好奇了起来。
对沈子旭来说,STG是他对童年的重要回忆...也是他接触电子游戏的重要契机。
STG起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,“spaceInvaders”应运而生。
游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关,这也是飞行射击类游戏之始。
起初,STG游戏的诞生并未引起关注,而后两年,电子游戏获得了前无古人的成功,成为街谈巷玩的游戏!
没错!街机诞生了!STG游戏伴随着街机走向了全球各地!
它出现在孩子们出现的场所,更多是成年人的娱乐场所,滑冰场、健身房、保龄球场,咖啡厅等等,到处都能找到装载有STG游戏的一体机。
不解之缘由此拉开,并留下了精彩的童年情怀!
80年代是STG百家争鸣的时代,也是STG代表电子游戏的时代。
STG街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术。
色彩、场景、特效、捡取子弹等一个又一个创新不断出现,这也使STG游戏的品质得到很大的提升!
如果说STG类游戏在80年代是百家争鸣的话,那么90年代的STG就经历了巅峰之矛与滑铁卢之盾。
90年代是STG的矛盾期,在90年代的初期,游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的STG几乎长得差不多!(实际上直到现在,STG也和那时没太大的区别)
平台和系统的革新使STG步入巅峰时期。任天堂的NES销量超过6000万台,Mastersystem可使用16位系统操作主机,超级任天堂和Megadrive、PCE等家用游戏机获得成功,STG得以飞入寻常百姓家!
然而90年代的中期,在经历了平台更迭之后,更多新颖的游戏类型崛起了,比如至今依旧大火的RPG,他们拥有丰富的可玩性,而且这种游戏至今还在不断进化。
他们给予了STG这种没什么创新的游戏种类一顿暴击,很快STG就从游戏机的主力游戏沦为了配角。
在STG经历了滑铁卢一役之后,它逐渐没落并且变成一种只有发烧友才会去玩的游戏,自此走向了衰落。
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