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第四百零二章 内忧外患,乌龟降世(1/ 2)

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可是平行宇宙的游戏发展速度远比前世还要快,沈子旭当时的思维实在是跟不上时代的变化!

在沈子旭的构想中,70版本的DNF可以在游戏性上领先其他厂商许多年,那时候他应该也实现了自己的目标,能够好好打磨DNF。

结果是,对手异常的顽强,各种各样的挑战者一直就没停过,虽然这些挑战者最后都失败了,但他们的品质确实在不断进步。

溯光之所以启用DNF创世纪,也就是玩家们俗称的“大转移”,原因是自从游戏80级的版本开始,DNF这个游戏已经渐渐的不在流入新手玩家,虽然还是有,但是都是极其之少的一部分,老玩家的占比成了DNF的支柱,这对一款网游来说是一个非常危险的信号。

DNF诞生的年代比较早,是溯光开发的第一款PC网络游戏,而这款游戏诞生时,华夏市面上最火的游戏还是盛世互娱的【热血传说】。

当时的沈子旭,名不见经传,只是获得了微不足道的小成功,比如【水果忍者】...可以说在众多华夏制作人中虽然别具一格,却也平平无奇。

当时的溯光互娱,既没有如今的技术水准,更没有如今的财力人力。

总的来说,沈子旭在制作DNF时虽然用了3D建模,但由于资金和人手的压力,总的来说溯光版的DNF也只比帝企鹅版的DNF,画面表现好那么一丢丢,仅仅处于没那么马赛克的阶段。

而帝企鹅版DNF曾经的游戏画质相信老玩家都体验过,画质非常的渣,还有曾经的哥布林是多么的难看。

但是,溯光的DNF,凭借着出色的游戏性,依旧在众多网游中脱颖而出,甚至直到现在它还是众多游戏中的佼佼者。

可是平行宇宙的游戏产业发展太快了,毕竟技术水准在那里!

沈子旭穿越前的世界,大型游戏的开发时间动辄几年,而在平行宇宙仅仅只需要一年左右的时间。

平行宇宙的游戏开发商,他们缺乏的只有各种思维和理念,至于技术?大数据整合玩家需求和人工智能辅佐编程了解一下。

可以说,平行世界的游戏发展到了现在这个地步,已经到了再好的游戏也要看脸的竞争地步,DNF对新玩家的吸引力非常的之柔弱,甚至是负分,很多进入游戏的萌新,都会因为各种原因,比如渣画质、服务器辣鸡而放弃,所以选择DNF的新手更是少之又少。

大转移的开始就是为了解决游戏环境对新玩家不友好的程度,确实DNF有很多老玩家对它有着很深的情怀,那里承载着很多玩家的回忆,甚至是一件武器,或者一个BOSS,都有无可取代的记忆。

但是创世纪新版本的地图和那些被删除的就地下城地图作比较,显而易见,那些被删除的地图真的过时了,DNF老版本的副本地图比较单调,常常是有个怪物在发呆,那些怪物的攻击模式和走位都被玩家看的一清二楚,实在是没有什么新意。

当然,这对于老玩家来说确实有些残忍,那些地图有着很多忆,刚进入DNF的时候被某个领主血虐的经过,大败某个领主爆了一件紫色的装备是多么兴奋的事情,但是这些都被删除了。

但对于溯光来说,这一招确实是最有效的手段,如果剧情进行不下去了,玩家对过往的地图审美疲劳了,一场毁灭世界的浩劫“大转移”就来的再适合不过了。

.....可是,溯光这一波操作,虽然让游戏对新玩家的吸引力飙升,却也让许多老玩家产生了不满之心。

........

在内,大转移后的版本引得了部分玩家反感,而且DNF运营的时间太久,有许多玩家都想尝试新事物。

在外,【龙之山】号称拥有着更好的画面表现和游戏体验,步步紧逼。

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