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第四百三十五章 AGN评测(1/ 2)

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详细评测:

画面表现:9.2分,雍容华贵,略有瑕疵。

【夜魔古堡】的整个流程都给我们一种感觉,这就是“中世纪”和“哥特风”!但哥特也有许多种类,实际上【夜魔古堡】的风格确切的说应是华丽的巴洛克风格。

整个游戏的原画都由红色与金色的明艳色彩组成,整个游戏都充满着宗教元素却更加世俗化,画面表现打破理性的宁静与和谐,华丽、宏大、充满激情,炫耀着力量与动感。

夜魔古堡里到处都是追求豪华富丽的装饰,大量使用生动的雕塑和强烈的色彩,有强烈的立体感和空间感。

比如藏书库馆场景,堪与作为巴洛克建筑之极的凡尔赛宫中著名的镜廊相媲美。

各个传送点上的动态十足的浮雕,也是巴洛克风格的显著标志。而且【夜魔古堡】里每个传送点的浮雕均是不同的,这个在游戏制作上相当用心和不乏奢侈的作风,也是和不计成本、厌恶呆板的巴洛克精神十分相符。

总的来说,经过溯光的重置,本作的画面表现有质的提升,但本座毕竟使用的是溯光的开源引擎,所以画面表现比之【大圣传】这样的3A作品还是有些差距,虽然风格独特却也略有瑕疵。

......

音乐:10分!身临其境,无敌的配乐!

溯光的配乐一向是业内无敌的存在,事实上AGN的小编们刚进入夜魔古堡就立马感受到配乐对于中世纪风格的独特诠释,地道、无第二家!

其实【夜魔古堡】里的配乐重在切题,他们可能不像溯光之前游戏里的音乐那样朗朗上口,但配上游戏流程就是超神般的存在。

比如刚进入游戏没多久,我们会来到一个名为【寂灭回廊】的地方,这时BGM会变为【bloodytears】,听到这首BGM时给玩家的感觉就是:

漆黑的天空,皓月当空,破旧的走廊,昏暗的烛光,断裂的十字架,随时将要倒塌,吾手持正义之剑,将汝等嗜血狂魔悉数送归深渊。

没错,【夜魔古堡】里的配乐就是这么有画面感!总体优秀在两个方面!

悠扬,水中宝石一般,出彩在人声和乐器!

瑰丽,宫廷色彩斑斓!

配乐和画风结合到一起,又产生了化学反应,将巴洛克风格发挥到了极致!

......

世界架构:10分,一座城堡给人以一个开放性世界般的可玩性。

整款游戏依靠着绝妙的关卡设计,让探索过程的悬念和乐趣更加饱满。

一方面,四通八达的地图路径结构让游戏始终具备较强的自由性;另一方面,清晰的主线任务和目标引导则让攻关过程一气呵成。

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