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第四百二十章 世界观重塑的好处 讨论群:961680413(1/ 2)

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在【英雄联盟】过去的世界观背景的凌乱状态下,IP的运作会存在许多问题——用户对世界观所知甚少,代入感不够强烈,难以形成对IP当中特定情节、角色关系的情感共鸣,在不完善世界观的情况下贸然尝试各种IP衍生品,是不合适的。

所以沈子旭一定要比拳头更加注重英雄塑造,这样才有更加清晰的性格和背景故事,会更有真实感。

沈子旭版的【英雄联盟】,英雄的形象将不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考。

城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是“正义”“荣耀”,实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。

所谓的“大国”真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了。

(拳头亦是如此做的,比如最初的杰斯的人设,其实更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前的设定是一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人)。

接着说世界观的重要性,一个完整而丰富的世界观可以为自身的开发延展打下良好基础,使得产品未来的内容拓展更合理,更体系化。

这一点与其它游戏在构筑世界观方面没有本质区别,只不过对于【英雄联盟】这样一款MOBA游戏来说,其重要性可能会更高一些。

众所周知,对英雄联盟这样的一款MOBA来说,英雄之间的平衡性,不同定位的英雄的存在所构成的多变、丰富的战术体系,以及不同战术之间的动态平衡(互相克制),对游戏来说是事关生死的红线。

与此同时,不断推出新的英雄,不断对游戏内的各种设定进行小幅度的改良,则是对一款上线多年的游戏而言必不可少的商业手段。

然而,在没有完整详实的世界观背景的情况下,设计师们尝试新英雄的设计,或对现有内容进行改动时,便往往倍感掣肘——不敢天马行空的发挥想象,生怕触动了过去的某些设定产生矛盾;设计思路的来源也相对匮乏,新英雄新内容的诞生全靠灵感迸发。

相比之下,前世的【魔兽世界】每年的资料片都能拥有丰富的内容,明明已经有了很多不同的职业,并且职业之间形成了较为严谨的体系,却还能三不五时的推出一些新职业,并获得好评,原因何在?

并不是暴雪设计师能力整体优于拳头(实际上暴雪多年换血下来,平均的从业经历也早都谈不上有多少优势了,反而是拳头有很多设计师都是暴雪的老资历),而是魔兽整个世界观背景太完整,太庞大,太容易让设计师们取材了。

而一旦【英雄联盟】的世界观背景得以完善,构建出一个真正的,承载多个不同风格、历史的城邦以及数百位特色各异英雄的符文大陆世界,那么,新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。

(举个例子,最近刚出的新英雄赛娜,卢锡安的老婆,因为有着世界观和剧情铺垫,是不是更容易被玩家接受?)

尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝,想想漫威英雄的号召力吧。

还有,一个完整而丰满的世界观,同样能展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度!

溯光需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可!

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