第五百一十五章 世界赛再起(1/ 2)
而“无尽回廊”这个设定和刚刚举得例子有着同种妙处,但这其中的不同点在于,如果玩家在玩恐怖游戏,那么向前走的动力是推动游戏剧情,可在刚刚的比方中并未有推动因素,所以给予一场大火作为推动因素,而大火也起着视觉上空间占据的因素。
同时,【寂静回廊】还是一款逃杀类的恐怖游戏,那种被敌人追逐就肾上腺素飙升的体验,其实这在某种视觉角度来说,也算是空间占据。
女鬼麦莉很强大,玩家无法打过...回头就被秒杀,所以只能逃跑。
而敌人走过的区域或者说追逐的步伐,就仿佛侵占着玩家视觉上的空间,让玩家的心理上产生了微妙的变化,直接带入受害者角色。
在这一点上【寂静回廊】做的是相当成功的,在前几循环的无尽回廊里,玩家能发现灯光有时忽明忽暗,虽是永无尽头的走廊,但是每走一步玩家就会感觉身后的空间被填补上,令玩家无法回头,即使身后的门一直是打开的,玩家也没有勇气再回到之前那个黑暗的门里。
说白了,云裳就是利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。
还有【寂静回廊】独创的“苍白无力感”的色彩表现,也在游戏的过程中给玩家营造了一种——这里明明很正常,却有种说不出来的恐怖感。
最为惊叹的还要数游戏细节里隐藏的“冷暴力”!
【寂静回廊】里的女鬼麦莉很强大!但事实上她出现的频率并不是特别多。
这也是玩家觉得【寂静回廊】比【第一道门】优秀的重要原因!
【第一道门】恐怖吗?恐怖!不可明说的邪神!诡异的“门先生”...无比强大,从始至终都像阴影一样笼罩在玩家心头!
可...把怪物设定的强大点没关系,但这么强大的怪物,怎么老是注视着孱弱的主角呢?
如果一款游戏把全部的经历都用在设计怪物,设计关卡去吓玩家,相信任何一名玩家前一小时也许都会浑身冷汗,但这么做的后果是...一小时之后玩家会比谁都淡定。
当对于某种精神上的刺激接近于习惯的时候,也是游戏乏味的时候...这和审美疲劳很类似。
而云裳解决审美疲劳的方式...是在游戏中暗藏大量的“冷暴力“!
这个方法很独特,也是【寂静回廊】能封神最关键的一步。
只要玩了【寂静回廊】,玩家们应该都会记得游戏中那张黑白色的结婚照,和相框旁零零散散的白色药片。
很多人抱着开玩笑的心态,在那一刻认为这些药片是避孕药。
随后呢?就在厕所中听到了孩子的哭泣...
在下个无尽回廊中的厕所,玩家就会发现水池中的脐带和还残留一截的胚胎尸体。
这种相似的冷暴力充斥在游戏的各个角落,强大的视觉冲击造成了游玩者的紧张感,而手无寸铁造成了无力感。
结合在一起就是游戏中诠释的冷暴力,无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度。
相信这种视觉冲击是比女鬼出来打你一顿难受的多,云裳恰到好处的运用了这种手段去表达。
相对而言,这种“冷暴力“不会像女鬼一样简单粗暴的出现在玩家面前吓你一跳,而是随着游戏内容的探索,逐渐通过视觉给予你大脑的冲击,一次次的反复,越是反复越是浓厚,结合上面提到的侵占感与无力感,极致的感官体验就这样委婉的表达出来了。
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