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1084章 雾夜来袭(1/ 2)

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然而...这里不是【隐·杀】,纪宛瑶也没有任何潜入技能。

只见她刚试探向前走出几步,顿时就有数只合成妖头上都冒起了感叹号!然后这些合成妖就围攻了过来。

看来...只能正面强闯了...

敌人并不难打,至少...对于已经把【千一】升到20级的纪宛瑶来说,击败一只合成妖还是很轻松的。

但是...往往一场战斗刚刚结束,另一场战斗就被强行触发了!纪宛瑶连战了三场才刚刚走出两步!

战斗不断触发...照这样下去,恐怕等纪宛瑶走到大时钟的时候,起码要连着触发15次以上的战斗才行...

另外,这些合成妖的属性、技能、特性完全不同,也就是说每一场战斗都需要纪宛瑶进行仔细思索。

这对纪宛瑶阵容的妖力值,生命值,上阵顺序,使用技能的策略...都是一个极大地挑战,毕竟现在的她可没时间去妖怪驿站补给状态。

举个例子,如果她狂甩技能,确实能保持较为健康的血量,但是战斗如此频繁...打到后面她的阵容恐怕就没有妖力值了,到时候纪宛瑶也就只能选择暂且退去...

等她从妖怪驿站补给回来后,恐怕此处的合成妖早就刷新了,又要重新开始战斗...

如果她抠抠搜搜的,只使用一些低消耗的技能,妖力值倒是能裹住,可是估摸着她可能还没撑到大时钟的时候,就会被这里的合成妖给团灭了。

......

“这个合成妖是水属性的,被木属性和雷属性妖怪克制!所以!就决定是你了【雷苍蛟】!”

“这个合成妖的技能为他的伙伴增加了大量的防御力,必须要用合体技,把它给秒了才行!”

“咦,这个道具正好能够制造出大量花粉,而这只合成妖在花粉附近会进入麻痹和中毒状态!”

这一轮的战斗,最终还是纪宛瑶撑到了最后...

不得不说...虽然只是回合制的游戏,但【妖语幻世录】的战斗系统实在是太有深度了。

每一只妖怪的能力值由经典的HP、攻击、防御、属性攻击、属性防御、速度的经典六维决定,但具有【妖语幻世录】特色的是,这部分的数值受到了每只妖怪的性格值、个体值、努力值、等级这四个因素的影响。

属性方面来说,每一只妖怪都有着18个属性中的1至2种,属性之间有着复杂的克制关系。

技能来说,每一个妖怪有数个技能位,每个技能位往往有几十种选择,技能本身有着属性,同时部分技能能够影响到能力值。

再加上其余诸如天气,场地等设定都战斗的影响...

最终导致这个看似简单的回合制游戏,其实战斗的学问有很多很多。

说实话,回合制游戏本来并不适合被作为直播项目!

可【妖语幻世录】的战斗却让观看着直播的观众们看的津津有味。

游戏里各种系统之间的联系紧密有助于趣味性和深度的提升,二择的不确定性和趣味性会随着系统之间的联系加深而增加,同时战斗也会脱离简单的随机数和堆数字而变得更加有深度。

这游戏正如沈子旭所说,是一个拥有立体战斗乐趣的不普通回合制游戏。

.......

“系统提示:前方非常危险,建议您先进行存档。”

纪宛瑶没有装比...而是按照提示存好档,然后才缓步来到了大时钟前。

只见她举起手机,打开了摄像头...

大时钟变成了一个刻满六芒星的祭台,依稀能够看到六芒星中刻画着炎帝毕方的图案。

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