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第一千二百零三章 超勇?才怪!(1/ 2)

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有类似经历的不仅仅是陈旭一个人。

包括第一时间进入到《黎明杀机》里面的玩家,都有这样的一个感觉。

一开始的话,的确会因为游戏的这种氛围而感到一丢丢的恐惧。

但随后在进行游戏的时候,这种恐惧很快就被面临屠夫的时候,那种紧张的情绪给取代了。

至于游戏内容的体验这一块的话。

这倒是如同陈旭之前说的那样。

因为游戏刚刚上线大家都不会玩,所以游戏里面屠夫的胜率是幸存者的两倍还要高。

要知道在游戏里面,屠夫的一个胜率统计是只有团灭幸存者才会被纳入其中的。

严格意义上来说的话,幸存者只要有人逃出去就算是获胜了。

而屠夫的话,则必须要团灭幸存者才算获胜。

所以在游戏里面,并没有一个严格意义的胜负分明,而是取而代之的表现分数跟团队分数。

以此给玩家在游戏里的一个行为进行数值化。

而造成屠夫能够团灭幸存者这种情况发生,主要还是游戏前期大多数的玩家对于这款游戏,都不懂的怎么去玩。

然后又因为是恐怖类游戏,会不约而同的采取同样的一个行为。

那就是相互抱团。

作为一款多人模式的游戏,而且还是恐怖背景的游戏。

大多数的玩家还是会选择一个共同的行为,那就是抱团取暖。

阴森恐怖的黑暗场景中,也只有队友的大腿能够带来一丝丝的温暖了。

如果是其他游戏里面的话,抱大腿战术可能会有奇效。

但在《黎明杀机》里面的话,抱大腿的情况可能就是团队被一个个追死。

而对于大多数的玩家来说,体验过《黎明杀机》过后,他们反而也发现这款之前他们以为会很恐怖的游戏,其实也并没有他们想的那样。

再加上其鬼抓人的一个独特玩法,同样也让一些原本对恐怖游戏望而却步的玩家产生了兴趣。

还有本身脑机接口上也没有多少高品质的游戏,尤其是能够支持朋友一起游玩的多人游戏。

算上UEgame的《星际X》还有艾派克游戏开发的《极限赛车》,脑机接口这一操作平台上面,其实能玩的也就这几款多人游戏。

而《黎明杀机》则是第三款支持多人模式的游戏了。

这方面的加成也是让《黎明杀机》火爆起来的主要因素。

同时不仅仅是脑机接口,在直播平台上面《黎明杀机》的热度表现,同样也要比起之前的几款脑机接口热度要高。

这一方面主要也是因为本身《黎明杀机》算是对抗类的游戏,哪怕是非对称类游戏,但本身也是有对抗的一个因素。

再加上其有一丝恐怖因素,这就导致它在观看度上面,要比其它脑机接口上的游戏反而更吸引玩家。

为什么大多数恐怖游戏,看的人甚至要比玩的人多?

因为都是想看别人受苦,但是轮到自己的时候就不敢了。

《黎明杀机》显然也很好的提供了这样的一个渠道。

而且比起普通的恐怖游戏相比,《黎明杀机》与人斗其乐无穷,更是增加了一些独特的节目效果。

另外值得一提的,那就是本身《黎明杀机》采取的就是先让玩家感到恐惧、再潜移默化的让玩家淡化恐惧,只是感受到紧张刺激的体验。

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