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第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现(1/ 2)

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作为一款动作类对战的游戏,《全明星大乱斗》在剧情故事的叙述上面,显然不可能如同《巫师:狂猎》这种开放世界的RPG游戏一样。

同样也不能够如同《黑暗之魂》一样,将整个游戏的背景与世界穿插在各个道具里面展现给玩家。

毕竟《全明星大乱斗》里面,玩家能够收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的东西。

而是各个IP游戏里面经典的配角,这些角色在《全明星大乱斗》里面将会作为命魂的存在出现。

例如《合金装备》系列中的精神螳螂还有骷髅脸,这些经典的反派角色在《全明星大乱斗》里面是作为不可控制,但可以进行收集的命魂角色还有关卡中的敌人来给玩家展现出来的。

所以在《全明星大乱斗》里面,如何给玩家讲述大乱斗的世界,还有关于真实世界跟亚空间世界的故事,都将会在游戏中各个斗士来展现给玩家面前。

伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的CG动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。

同时也是给玩家简单的介绍,这些出自各个游戏里面经典角色,到底是有着什么样的一个故事。

毕竟对于《全明星大乱斗》这款首发就拥有超过80个不同角色的游戏来说,其中的IP游戏并不是每个玩家都知晓其中每个斗士英雄来历的。

并且不同的英雄斗士,他们都是慢慢相识的。

伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。

同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。

所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了苇名城。

而被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队。

从而达到将真实世界融入亚空间的目的。

玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。

因为本身《全明星大乱斗》,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者《战神》那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。

如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是极限了。

剩下的则就是将不同IP游戏中,玩家面临的敌人其特色所展现出来。

例如《合金装备》里面的精神螳螂,玩家就会发现你的每一次攻击都能被对方所抵挡。

但这个时候玩家只要将手柄或者键盘的连接线拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的断一下网络连接,那么玩家就会发现这个精神螳螂将会变得毫无还手之力。

在游戏里面,还有许多的元素,通过这种设计来给玩家展现出各个不同游戏的文化与细节内容。

不仅仅是追求关卡的设计有多么的精妙,因为《全明星大乱斗》它的核心除了大乱斗,那就是前面的这个全明星了。

给玩家展现出这些不同IP游戏的内容,这才能够让那些玩家得到认同感,让玩家明白这个游戏是懂他们的。

不是说只是将一个他们熟悉的IP加入到了游戏里面,只有表面的皮囊没有灵魂。

这才是《全明星大乱斗》能够成为传奇,并无法被超越的原因之一。

……………………

“1V1单挑模式?不玩,至少咱现在不玩,要玩的话,就玩玩乱斗模式。”

鲨鱼TV的直播间里面,陈旭看着自己直播间的弹幕果断的拒绝。

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