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第六百八十四章 不同的体验(1/ 2)

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对于《钢铁侠》后续的内容,德普暂时就没有太过关注了。

因为跟《战地》不同,在《战地》上面因为题材、类型都是同类的游戏,所以相比的时候玩家体验感官,还有剧情就是决定胜败的主要因素了。

但《钢铁侠》德普试玩了前面的小剧情,基本上也已经分析出了,这是一款以剧情为主的电影化游戏。

而他们所正在开发中的‘A计划’可是一款开放式世界的游戏,这完全是两种不同的类型。

不过对于大多数的玩家而言,《钢铁侠》这款游戏带给他们的感觉还是挺新奇的。

首先就是价格上面,跟传统的游戏相比48元的《钢铁侠》本体价格可是要便宜太多了,虽然大家也已经知道这并不是想象中的大作,只是一个类似电影化的游戏,但还是有很多人选择性的购买了一下。

而且包括媒体,还有玩家们实际上也猜测到了,这应该只是整个内容的一部分,后续星云游戏可能还会推出后续的内容,毕竟对比《钢铁侠》里面的画面内容表现而言,这个价格实在是太便宜了。

不过后续内容归后续内容,对于大多数的玩家而言,可以肯定的是48元完全符合《钢铁侠》带来的内容,所以很多的玩家即便对《钢铁侠》没有太多的感官,但48元的价格也让他们选择愿意来尝试看看好不好玩。

而就在这种尝试之后,很多的玩家也是掉到了《钢铁侠》这个坑里面来了。

在VR模式下,玩家是以第一人称的视角来体验托尼斯塔克的故事,这种感觉就如同是自己亲身扮演的一样;而在PC平台下,星云游戏他们则是并没有采用第一人称的视角。

因为平台载体的不同,这就注定了PC平台的《钢铁侠》在第一人称的情况下,肯定是没有VR平台下能够带给玩家的沉浸感要强。

毕竟在VR设备的帮助下,游戏里面的一切就仿佛是发生在自己的跟前一样,那种极度真实的感觉是无法透过显示器来表现的。

所以在PC平台中的《钢铁侠》虽然故事剧情跟玩法与VR平台下一样,可游戏里面的镜头这些内容却完全的不一样。

类似于《生化危机》那样的第三人称越肩式视角,能够完全的看清楚托尼斯塔克的一举一动,就如同是看电影一样。

同时考虑到不会如同在VR模式中,玩家体验眩晕会带来各种不适的症状,PC平台下玩家操纵的托尼斯塔克进行战甲战斗的时候,能够更加的花哨,更加的酷炫。

………………

房间里面,陈钊躺在椅子上面,还在进行《钢铁侠》的体验。

购买这款游戏,陈钊纯粹只是因为游戏的价格便宜,而且VR游戏也不像PC平台那样,基本上优秀的游戏也就那几个,再加上这还是星云游戏出品的游戏,抱着不能够让VR设备吃灰的想法,陈钊这才购买了这款游戏。

一开始进行这款游戏体验的时候,陈钊只是感觉到有点新奇,之前对于电影化游戏他也就只是在视频网站上面云过一阵子而已,但是在体验了一下《钢铁侠》之后,他突然发现好像这游戏还有那么点意思啊。

说自由度的话,这种类型的游戏基本上是跟自由度完全无缘的,即便有分支大部分也主要是跟着游戏进行剧情的体验而已。

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