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第二百二十四章 星云游戏的‘阴谋’!(1/ 2)

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等很久了?

当然等很久了!

听着BIG BOSS最后的话,周凯不由得翻了个白眼。

刚准备关闭视频的时候,周凯突然发现了一个这个视频竟然还有一个2P?

不止一个宣传预告片?

不过只有1分半么?

看着视频的时间,刚刚经历了一个长达9分钟预告片的周凯有一点不满足了,但他还是快速的打开了这个视频。

跟之前的长镜头预告片不一样,这是一个快节奏剪辑的视频,游戏中的主角是之前长镜头的宣传预告里面的BIG BOSS以及一个一言不发穿着很少衣服的女狙击手。

快节奏的剪辑切换,还有炫酷的交锋,看的周凯大呼过瘾。

看着游戏的宣传视频,周凯不由得兴奋起来了。

这绝对是一个大制作啊!

而且这并不是所谓的CG动画,因为在开头的时候很清楚的放出了游戏的UI界面,也就是说这一切都将会是游戏的实机画面,这个剧情过场动画完全就是即时演算的画面啊!

没有游玩游戏,而且也没有什么其他的资料,对于游戏里面的剧情还有故事什么的,周凯没有多少感觉。

但就这个预告片所带来的视觉感受,则是让他仿佛打开了一个新天地的大门。

首先是游戏剧情叙述的长镜头。

目前绝大多数的游戏,都是利用的剪辑式的短镜头来进行叙事,比如镜头转换带来的场景切换,配合上特效什么的,虽然感觉上很牛逼,可更多的只是炫技而已。

而《合金装备》这个预告片长达9分钟的长镜头,让他就感觉仿佛是看电影一样,而且游戏里面细腻的画质更是让他感觉到震撼。

虽然对于剧情什么的他还完全不清楚,但毫无疑问这个宣传预告片已经让他更敢兴趣了。

而后一分半的战斗场景的快节奏短镜头的出现,则是让他彻底燃起来了。

从未见到过这样的游戏预告片,周凯心里感慨着。

绝大多数游戏的预告片采用的都是后面那种一分半的短镜头剪辑,用来展示游戏的画面还有剧情跟玩法。

但如同杨晨一样直接使用一镜到底的拍摄手法,进行放出一个长镜头可以说根本没有任何一款游戏是这样做的。

将游戏与电影结合,这是杨晨在《合金装备》里面想要做到的,相比于电影而言游戏在拍摄技巧上面有很大可以取巧的地方,如果单论拍摄技巧杨晨甚至连新人都不算,可利用游戏中及时渲染的动画,完全就不一样了。

传统的拍摄,真正最考验的是演员和布景的能力,一般都是制定好一条固定路线来拍,不可能兼顾场面调度和频繁特写,最简单的一次镜头失焦就足以全盘崩溃。

如同周凯一样看完《合金装备》两个宣传预告的玩家基本都有不同的感受。

喜欢那种精彩故事,可以细细品味的玩家们,简直要吹爆了前面的叙事长镜头,这实在是太令人感觉到震撼了。

而喜欢快节奏的玩家们,则是对后面的战斗宣传更加的感兴趣一点,前面的长镜头剧情虽然让他们感觉很牛逼,但却没有办法触动他们的G点。

而这也是杨晨仔细思考过后决定的,梦境记忆里面的《合金装备》几乎是到了疯狂堆砌长镜头的程度。

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