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073 玩家舰队(1/ 2)

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当他们回过神来后,一众代表纷纷发言。

“太空战场可不是儿戏。”

“一群只知道玩游戏的人能打仗?你在什么国际开玩笑?”

“三体人横渡数光年过来也是为了打游戏。”

“面壁者,你会抱着玩耍的心态去与敌人厮杀?”

轮值主席再一次敲响木槌,敲了好几下,整个会场才安静下来。

林枫都有些担心,这小木槌会不会被敲断。

“面壁者枫.泰勒,请陈述一下你计划的理由。”轮值主席道。

“理由?很简单,我觉得现代军人的战术思维跟不上三体人。”林枫坦言。

林枫解释道:“大家都是有文化的人,想必应该都清楚人类海战的演化史吧?最早是小船之间,船舷与船舷对接后的跳帮战。”

“没错,就是北欧维京人用的那种,那时候比的就是谁的船上士兵搭载更多,谁的冷兵器更厉害,谁的战士更勇猛还不会晕船。”

古代的战舰,远程武器也就只有弓箭、抛石器、标枪这类,做不到重创船体,所以每次打海战都是把接舷战决胜负。

而且有这载重可以装箭矢、石块、标枪,不如用来多装一些士兵,反正最后都是接舷战的厮杀。

“而随着技术的发展,人类在船上加装远程武器,让一艘战舰不再需要士兵,只需要水手和炮弹便足矣。”

“战斗模式发生天翻地覆的改变,比拼的就是谁的炮弹发射的更远,谁的装甲更厚更难沉没。”

从最原始的风帆木船搭载滑膛火炮,到二战驰骋大海的钢铁炮舰,本质上都是利用视距内远程火力打击敌人。

所以,战舰的装甲会越来越厚,木船变成铁船,隔水舱一个比一个多。

搭载的火炮口径越来越大,甚至达到了惊人的460mm。

“再然后,就是航母的时代,飞机自上而下的打击战舰薄弱的甲板,这个时候,战舰的装甲反而不再那么重要,战舰更加的强调机动性和隐蔽性。”

“航母的装甲不如战列,但这并不意味着它的战斗力会弱于之前的那些战舰,航母完全吊打它们,其他战舰可能连,敌人是谁敌人在哪都不知道,就被消灭了。”

“战场搬到太空上也一样,不同的技术意味着不同的战斗模式,三体人在技术上甩开我们不知道多少,凭借着如今的战术思维,搞不好人类要吃大亏。”

听完,林枫的这个理由,会场内的各国代表消停下去不少,林枫说的事情,他们自然也是非常清楚,只是根本没有办法解决。

基础材料被三体锁死,而他们也只知道三体很强,至于强到什么程度,根本就是毫无概念。

这也是为了什么面壁计划会出来的原因,就是因为差距太大了,各国指望着能通过一些其他的方式弥补差距。

日本代表提出质疑,“玩家又凭什么就可以解决这样的问题?他们又不是什么战术大师。”

“他们胜在年轻,有脑洞,敢想敢做。”林枫回答。

其实林枫才不管这些,他的目的是为了迷惑ETO,多提几个似是而非的计划,让ETO忙得焦头烂额,减轻斯托克那边的压力。

组建玩家舰队的计划先通过,然后让ETO分散注意力。

至于实际PDC会不会执行,执行的怎么样,林枫无所谓,因为这就是分散ETO注意力产物。

“面壁者枫.泰勒,既然你这么看好他们,那就证明给我们看看,怎么样?”西班牙代表道。

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