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634 虚则实之(1/ 2)

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两支舰队越飞越近,炮火空前猛烈,战损数量直线上升。

随着距离的缩减,裂天级的强大火力不必再集中于一点,先是左右两舷分别射击,再是前后左右四个阵列,分别瞄准不同的目标,每一次齐射,都能同时摧毁四个目标。

惊天舰损失过半的时候,敌舰终于进入导弹射程,两艘裂天级毫不犹豫,长达4890米的舰体上,同时打开数以百计的导弹舱,以每秒五至七发的频率,向敌军疯狂倾泄火力。

四百多个导弹舱,极限情况下,一秒钟就能发射三千枚导弹,哪怕最不理想的情况下,也能发射两千多枚。

这还只是两艘裂天级,十二艘震天级,还有剩余的惊天级加在一起,不比裂天级差到哪儿去。

片刻之间,弹如雨下。

敌军再也不能无视导弹,可只分出很少一部分战舰拦截导弹,绝大多数敌舰依旧紧盯惊天舰。

可人类的导弹是那么好扛的吗?

当敌军再次击沉惊天舰,飞在最前面的导弹撞在敌舰之上。

强光照亮战场,这一次不再是有间隔有规律的闪烁,而是毫无规律的连续绽放,犹如节日的焰火一般绚烂。

死亡的焰火。

敌军比想象中更有勇气,两支舰队交错而过的瞬间,许多敌舰发现裂天级的位置,它们不仅不避开,反而主动撞向裂天舰。

双方的相对速度极快,在这种情况下撞在一起,不论多么强悍的战舰,都只有舰毁人亡这一个下场。

敌舰的靠近,触发了独立于火控系统之外的近防系统,舰上的小型电磁炮立刻向敌舰开火,打的还不是普通炮弹,而是携带微型蘑菇弹的炮射导弹。

也只有空间充裕的裂天级,才能用炮射导弹当近防武器。

近防炮是靠数量取胜的武器,但敌舰的体积摆在那儿呢,根本不用精确瞄准,甚至不用自动寻的,导弹出膛之后一路直飞,就能准确命中敌舰。

只是短短一个瞬间,裂天舰前方猛然爆开十几团强光,然后就是接连不断的核爆。一枚导弹威力虽小,但多枚叠加,就是裂天级都扛不住,敌舰自然不在话下。

敌舰先被导弹敲开护罩,再被导弹炸开外壳,但这仍然不是结束,更多导弹蜂拥而至,直至将敌舰炸成一片飞散的碎片,近防炮才悄然停火。

碎片撞在裂天舰的护盾上,溅起一片细碎的火花。

或许有人会说,摧毁敌舰不就完了么,何必浪费宝贵的弹药?

可具体情况具体分析,敌舰都是正面撞过来,若只是摧毁就不管不顾,敌舰依旧会会惯性的作用下继续撞向裂天舰。

眼下双方的相对速度非常快,别说是完整的敌舰,哪怕只是一块稍大的残骸,都有可能对战舰造成无法挽回的创伤。

近防系统之所以紧追不舍,是因为提前内置了不同情况的应对方式,正面属于不允许出现任何阻碍的危险区,不管敌人的战舰还是无意间闯入的小天体,但凡挡在战舰前方,近防系统都会给予无情的打击。

唯一的例外,就是敌我识别系统判定为友军。

一艘敌舰错过了裂天,却又盯上了前方的惊天,歪歪斜斜地飞过去。

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