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第128章 AI对关羽的速度变化计算不清楚?(1/ 2)

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完成一波四杀,吸引到了全场的欢呼和掌声后,林溪开始推中。

中路兵线已经来到了对面的防御塔下。

可惜,关羽推塔的水平并不是很强,在林溪推到一半的时候,曜又过来守塔了,林溪只好无奈撤退。

不过林溪跑得还是比曜快的,目标明确的他,直接向着上路跑去。

曜在清理兵线的时候,他就已经来到了上路,将上路兵线带过去,并推掉了上路一塔。

貂蝉血量不是很健康,下路兵线在打团的时候就已经被清理了,所以貂蝉便先回了趟家。

当她重新来到中路,对面的四人组又是复活了。

“我刚在上路拆完塔,这波你们拉扯,等我!”

林溪焦急地说道。

打了这么多波团,红色方仍然没有取得塔数上的优势,就可以看出AI在运营和兵线管理上面是有多么娴熟了。

其实,在传统的MOBA游戏中,最关键的永远都不是人头,击杀,而是兵线,运营,推塔。

毕竟所有的MOBA都不是杀人游戏,而是推塔游戏。

而推塔需要什么?

兵线。

有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依托小兵无伤推塔,这是最基本的游戏基底。

在传统MOBA中,比如端游里现在最火爆的英雄联盟,兵线运营就是很关键的一个细节。

当然在王者荣耀里,由于是个手游,考虑到便捷化与大众化,游戏速度被压缩,一般10到20分钟都可以打完一局,20分钟以后,有了风暴龙王,再胶着的团战都可以被放到一个早已倾斜好的天平上,而其中一方的筹码,就是风暴龙王的BUFF。

那个BUFF是真的强。

这也就造成了王者荣耀现在无团不王者的局面,基本上不是在打团,就是在打团的路上,和传统的MOBA还是有一定的区别的。

就像现在,林溪带完上路,又不得不去中路打团了。

中路打麻将开始了,牛魔一个大闪率先将躲闪不及的孙膑和貂蝉击飞,然后二技能冲撞上去。

貂蝉在刚刚的一波团战里已经将净化用出,现在只能硬生生吃上牛魔的一套控制。

王昭君配合极好,一个二技能就将站位最靠前的孙膑冻住,然后孙尚香翻滚上来,就是一顿输出。

王昭君也没有闲着,大招和一技能几乎同时放出,链接得极快。

孙膑最先被秒,而貂蝉,由于孙尚香的输出打到了孙膑身上,侥幸丝血逃过一劫,往后撤,看起来是没有作战能力了。

柚子在孙膑和貂蝉被开的瞬间,就已经一技能冲上去准备切孙尚香了。

一技能刮到孙尚香,平A接二技能,然后放大招。一气呵成!

但是被孙尚香一个净化躲掉了控制,向后逃脱,一个翻滚就逃离了橘子的伤害区域。

而橘子也被腾出手来的牛魔和王昭君缠住了。

“这一波,好像人类战队有些顶不住了!”

“橘子这一波被孙尚香拉开了距离,孙尚香差一点没打死!”

“橘子第二个一技能,还是没打到孙尚香!”

“完了呀,橘子被打到了丝血,他往后撤了,估计也逃不掉了!人类战队这一波团战要打输了!”

“不对,看关羽的位置!”

“关羽位置很好,这个进场,正好AI都没技能!”

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