189章 对抗赛机制(1/ 2)
就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了5号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了7级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了【专注技巧】。
把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早升到9级学习技能。
今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。
这两天晚上又进行了8场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有7分,不过今天可能就会不一样了,从5号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。
4号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个队的人数规模,这个任务同样是天进行一次。
云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。
对抗赛的匹配时间最长是1个半时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵。自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。
云枭寒正好趁机熟悉了一下这个游戏的游戏机制。并感受了一下不同之处。
第一是装备无效化,进入这个游戏后。玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。
第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是游戏中的特有级别,和现实级别无关。玩家间的等级差豁免也不再『』『』『』『』,m.◇.c◇om起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。
第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。
此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡。比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕满4级也和常规情况无法相比。
玩家可以通过升级陆续出这7个技能,并用技能来提升技能威力,级别最高可以升到5级。也就是5个技能,每个技能最高可以到4级,也就是。最多只有4个技能可以满4级,另外个则不满。具体满哪个就需要玩家去自行权衡。
第四是野区,因为人数多一个。《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。
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