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第三七三章 关于这个世界(三)(1/ 2)

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“刚开始,这是个生存游戏。”孙安开始讲述他的理论。

“开服的时候,游戏时间是‘旧石器时代’,玩家以原始族群的形势聚居在一起,收集植物和猎取野生动物维生,使用简单的工具,发展势力,组织小规模的部落冲突,那时玩家只有一个职业,那就是‘战士’,这样的游戏其实挺耐玩,但玩了很长一段时间之后,玩家有些厌倦了,于是游戏进行了第一次升级,进入了‘中石器时代’。”

“中石器时代开始,游戏就从生存类转变成了打怪升级类,氏族社会出现,人类发明了弓箭、船只、房屋,更多的职业出现了,分别是农夫、猎人、渔夫和驯养员,那时的人们以狩猎和渔业为生,农业和畜牧业也开始起步,食物来源变得稳定,生活得到了改善,文明出现,创业是有趣的,需要开始脑筋不断的改善,可是科技术还没点出来,发展了一段时间后就出现了瓶颈,玩家不干了,于是游戏进行了第二次升级,‘铜器时代’开启。”

“科技术出现,最早点出来的是冶炼,青铜器的出现极大的改善了玩家的物质生活条件,游戏也转型为经营模拟和建造类游戏的合体,农业快速发展,宗教信仰和文化模式出现,游戏很快进入了‘铁器时代’,可是发明、创造不是件容易的事,脑力有限,又受技术限制,玩家就算有好点子,也没办法制造出相应的东西来,必须尽快发展科技,而促进科技飞速发展的就是战争,第三次升级后,多族群、大规模的战争出现,游戏变成了即时战略和策略类型。”

“之后的事就有文字记载了,这次升级一直持续到了中世界末期,十字军东征都征了十次,人类打仗打得倦了、累了,杀戮发泄过度,只会制造神经病,游戏不得不第四次升级,而游戏制作组发了一则重要的通告——一味的追求物质与科技发展只会使自己迷失,钻牛角尖,应该追求一些精神方面的满足。”

“‘文艺复兴运动’开始了,发明、创造的不再是物质,而是自然科学、文学、绘画、音乐、舞蹈和建筑,这让玩家乐呵了好几百年,可精神满足了,物质就显得落后了,玩家——特别是那些没什么艺术天赋的玩家——又把热情放到了科技上。”

“玩家的反复无常让游戏制作组意识到一个问题,那就是单一的游戏类型容易让人厌倦,他们研究了一段时间,推出了第五次升级,游戏不再拘泥于一种模式,发明、创造的人把这称为‘第一次工业革命’的开始,纺纱机、蒸汽机、铁路、电报机、电话、汽车纷纷出现;艺术家把这称为‘维多利亚时期’,大量优秀的文学、绘画、音乐作品出现;喜欢杀戮的也没闲着,以宗教的名义进行着战斗。”

“这一次的升级是非常成功的,不到七十年的时间里,科技和文明齐头并进,游戏的名气越来越大,大量玩家进入游戏,人口迅速增长,更多的人意味着更大的生产力、更多的思维方式,把游戏时间推到了‘第二次工业革命’。”

“科技像飞一样进步,对现在这个时代产生了重大影响,特斯拉、爱迪生都是这个时期的人物,从最早的燃气发动机到涡轮喷气发动机研制成功只花了几十年时间,最早的飞机也出现了。”

“游戏制作组不得不再次升级游戏,这一次是做出限制,免得科技发展太迅猛,游戏与现实世界重合,虽说要真实,但时代错开一些,能让玩家更投入,人是怀旧的动物,游戏与现实重合的话,感觉就会差那么一点。”

“玩家玩起了FPS,热武器可以轻松杀人,沉睡了许久的队杀戮欲又苏醒了,世界级的大战在短短的几十年间打了两场,核弹的出现也标志着这种规模的战争将不再出现,就在玩家厌倦战争,不知道该干什么的时候,游戏第七次升级。”

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