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第700章 索尼和任天堂的恩怨情仇(1/ 2)

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同样在下午2点,任天堂的新品发布会召开了,然后同样有一大堆的人,满怀激动的参加了这一次的新品发布会。

但如果仔细观察的话就会发现,这一次跑到任天堂的新闻发布会的宾客,有2/3左右,同样出现在了索尼的新闻发布会现场。

只不过和索尼的心知肚明,大家都知道索尼要发布游戏主机不同,任天堂的发布会基本上让所有人都心生疑惑,大家都在好奇,任天堂这一次究竟想要发布什么玩意儿出来!

其实任天堂在研发新一代主机这件事情上根本就不是秘密,早在1993年,任天堂在他们自己的一年一度的超级任天堂展会上面,已经公布了一定的情报。

但直到现在,这新一代主机也依然处于难产的状态之中。因为技术上存在巨大的困难,任天堂个人的技术实力无法克服,只能够选择和其他公司合作。

一开始任天堂是选择和索尼进行合作,然后就闹崩了,这让任天堂新一代主机不得不从头开始,和飞利浦公司进行合作。

说到索尼和任天堂之间的合作,那就非常的有趣的,同时也将索尼这家公司的本性完全展示了出来。

别看任天堂的3d游戏主机,直到1996年才推出,比索尼卖了足足一年半的时间,比3DD慢了足足四年的时间,在3d游戏时代,任天堂从一开始就已经落后了。

但实际上真的是如此吗?

任天堂这个游戏大厂,真的对3d游戏这么明显的趋势也看不出来吗?

答案当然是否定的,其实在1988年的时候,任天堂就已经意识到了3D游戏是未来的主流,研发一款3d游戏主机势在必行。

但问题是,游戏的3D化,就必然会导致游戏数据容量的暴涨。

比如之前一款魂斗罗,整个游戏的容量才256KB的大小,搁在2020年,一台电脑,一秒钟就能够下载10个魂斗罗容量大小的游戏了。

而一款3d游戏,容量基本上都在100mb以上,这是一张游戏卡带根本无法承载的容量,这超越了当时游戏卡带的容量上限了。

那个时代还没有U盘这样的东西,唯一能够突破容量限制,达到200mb容量以上的,价格便宜的承载工具就只有一个,那就是CD。

也就是VCD的光碟,只有将载体从卡带换成光碟,游戏才能够真正步入3d时代。

但是当时的1988年,光碟的读取,也就是技术非常的高端,任天堂的技术积累,根本玩不来CD储存技术,不过当时任天堂和索尼正处于蜜月期,索尼帮助任天堂制作了很多FC游戏的音乐,而双方的产品线上没有任何竞争,自然关系异常良好,基本上处于穿一条裤子的状态。

于是双方的合作一拍即合,任天堂很自然的决定与索尼合作开发新的CD游戏主机,在约定好合同后,这款由索尼和任天堂联合开发的产品的代号就叫做PlayStation。

怎么样?

看到这个名字,是不是有种浮想联翩的感觉。

估计未来主机游戏圈里面,为了索尼PS4和任天堂switch,这两款游戏主机到底谁才是世界第一而争的不可开交的两派玩家们做梦也想不到,其实PS这台游戏主机和这个名字,原本是给任天堂准备好的,任天堂的下一代主机差点就叫PS了。

当然,如果是这样的话,未来估计也就没有switch这种东西。

但历史总是充满了各种恶趣味的。

就在一切事情显得如此顺利,似乎马上就要成功的时候,一件谁也没有想到的事情发生了。在,1992年,当时在CES国际消费电子展览上,索尼正准备联合任天堂,共同发布PlayStation的原型机的时候。

任天堂忽然告诉索尼,和索尼的合作研发就此终止,然后他们已经找到了飞利浦,来共同研发下一款主机了,索尼的PS就拜拜吧您嘞!

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